Arno Gisinger/Niko Hofinger
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Schrebergartenidylle im Mittelalter

Möglichkeiten und Grenzen virtueller Rekonstruktionen historischer Gebäude nach archäologischen Befunden. Ein Bericht aus der Praxis.
Mit dem Einsatz neuer Medien in der Museumsarbeit haben sich die Darstellungsmöglichkeiten historischer Schauplätze vervielfacht. Die Resultate der Anwendung der zahlreichen technischen Möglichkeiten von "fotorealistischen" Rekonstruktionen über Rundgänge durch dreidimensionale History-Welten lösen bei Fachleuten meistens eher Befremden aus. Oft scheint die Darstellung mehr Wert auf Blumentöpfe und grüne Wiesen im Sommerkleid zu legen als auf die gesicherten historischen Befunde einerseits sowie auf den museumspädagogischen Nutzen andererseits. Welche sind die häufigsten Fallen, in die die Kuratoren und Designer stolpern? Gibt es auch Beispiele gelungener Zusammenarbeit von Archäologen und Programmierern?